Adicionar Qemu-Guest-Agent ao Kali

Quer melhorar a interação entre o Host e o Kali (como Guest) no seu ambiente KVM?

instale o qemu-guest-agent no Kali (guest)

sudo apt update
**se der erro de assinatura invalida, execute como root:
    wget -q -O - https://archive.kali.org/archive-key.asc | apt-key add
depois
sudo apt install qemu-guest-agent

substituir na configuração do Guest no VirtManager o canal de video por:
<channel type="unix">
  <source mode="bind" path="/var/lib/libvirt/qemu/channel/target/domain-13-Kali_ssd5.5/org.qemu.guest_agent.0"/>
  <target type="virtio" name="org.qemu.guest_agent.0" state="connected"/>
  <alias name="channel0"/>
  <address type="virtio-serial" controller="0" bus="0" port="1"/>
</channel>

depois configurar o display como servidor VNC pois como Spice não funciona adequadamente.

Pendrive Multiboot com Ventoy

O multiboot mais simples que já vi. Após instalar num pendrive, ele usa uma partição para boot e usar uma segunda partição (FAT) para armazenar as ISOs. Basta acrescentar uma ISO nessa outra partição e já estará incluida na lista do próximo boot.

Funcionou em micros novos e velhos. Tive problemas com outras implementações e formas de boot em micros antigos.

site Github do Ventoy: https://github.com/ventoy/Ventoy/releases

Basta baixar o ventoy-xxxx.tar.gz, descompactar e usar o script Ventoy2Disk.sh para criar as partições no pendrive. Lembrando que vai apagar tudo.

use o comando: $ sudo sh Ventoy2Disk.sh -i /dev/sdb

Depois é só copiar os arquivo .ISO para a partição disponível.

Conteúdo baseado no site do Rafandroid

Foto 360°

Essa é uma área que sempre me fascinou, vamos fazer alguns testes aqui:

Ilha de Anchieta, em Ubatuba. Panorâmica de 360°

isto pretendia ser um tour virtual… aprendendo a fazer…

Cubo Mágico (Cubo de Rubik)

Solução geral, que consegui usar para resolver diversos casos em cubos de 3x3x3, 4x4x4, 5x5x5, tetraedro e outros.

->

  1. passo: Solucione um lado completo e a primeira linha completa.
  2. escolha um canto para usar para construir todo o cubo, não se preocupe com ele, você talvez só o corrija nos últimos movimentos.
  3. utilizando esse canto apenas, vá colocando todas as outras linhas laterais, sem se preocupar com a coluna desse canto escolhido.
  4. Ao concluir as linhas você deve ter todos os centros em seus lugares corretos e completos, faltando apenas a coluna usada e as laterais superiores
  5. tentar direcionar o máximo dessas peças faltantes usando a coluna livre.
  6. As peças ainda não posicionadas deverão ser posicionas pensando de três em três.
  7. Se sobrarem 2 peças na posição correta mas rotacionadas nas pontas, o seguinte movimento as rotaciona: R’ D² R F D² F’  depois  F D² F’ R’ D² R
    onde:      ->Girar lado no sentido horário: R->Right     D->Down     F->Front
    ->Girar sentido anti-horário: R’     F’     ->Girar duas vezes: D²
  8. No Cubo 4x4x4, se sobrarem 2 peças trocadas nas pontas, gire o lado delas e refaça todas as 4 pontas, se as duas peça forem nos vértices, os seguintes movimentos podem ajudar:
      ->  r² U² r² (Uu)² r² u²
    ->  r² B² U² l U² r’ U² r U² F² r F² l ‘B² r²
    onde:   

A História da Informática

Muito já se falou sobre o assunto, então aqui eu resolvi apenas apontar referencias que considero interessantes:

O site hardware.com.br do Morimoto é uma dessas referências, junto com seus Guias e Noticias é um site que vale a pena ser visitado.

Outro lugar para encontrar detalhes não tão comuns é o site da UFPA, com diversas imagens, separados por períodos.

O site Archive.org também é uma fonte interessante multimídia de dados.

Quanto ao meu “xodó”, o ZX Spectrum, veja o site worldofspectrum.

O Livro “Introdução Ilustrada a Computação” de Larry Gonnick é uma obra prima que vale a leitura, com a história da computação e explicações leves sobre temas como bases numéricas, lógica, circuitos eletrônicos e programação.